Fin Du Game

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L'émission qui va au bout des jeux.

Fin Du Game

Fin Du Game c'est l'émission qui décrypte les jeux vidéo que vous avez finis (ou non). ExServ, Hugo et Maxime (Game Next Door) analysent les jeux dans leur intégralité, afin de comprendre leur place dans le paysage vidéoludique. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN

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Episode bonus : 2 ans de FDG en live

Mais non ! Mais si ! Ceci est bien un épisode bonus de Fin Du Game, pour terminer cette dure année en douceur. Cette fois pas de jeu, mais un retour sur l'émission, ses promesses, son évolution et ce vers quoi nous nous dirigeons pour 2021.
Une belle fin d'année à toutes et tous, puissions-nous vous accompagner encore longtemps dans l'exploration du paysage vidéoludique.
NOTE : cet épisode a été enregistré en direct le Mercredi 16/12, avec un matériel un peu plus rudimentaire que d'habitude. Episode bonus, setup bonus.

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Episode 47 - Skyrim

Peu probable qu'en le développant, Bethesda ait pu imaginer le succès incroyable qu'a connu Skyrim. 5ème épisode de la série des Elder Scrolls dont il prolonge tous les fondamentaux, ce titre se différencie par son ambiance vikings et dragons, mais aussi par son monde ouvert vallonné et plus vivant qu'aucun autre jusque là. Une aventure à la carte où tout à l'air possible, et dans laquelle on peut s'engouffrer des heures durant. Il y avait donc déjà de quoi assurer quelques ventes, mais c'était sans compter sur l'internet qui en fera sa coqueluche pendant des années et propulsera Skyrim à un niveau de popularité auquel peu d'autres jeux peuvent prétendre. Jusqu'à devenir un marqueur essentiel de la culture geek récente.

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Episode 46 - Control

Avec Control, Remedy prolonge ses deux histoires d’amour : celle du TPS débutée avec Max Payne, et celle du « Weird » affirmée avec Alan Wake. On y incarne Jesse, une jeune femme propulsée Directrice du Bureau Fédéral du Contrôle sur un (presque) malentendu. Notre mission : rétablir un semblant d’ordre au sein de l’immeuble de l’agence, dont l’architecture brutaliste cache des phénomènes paranormaux tous plus dérangeant les uns que les autres. L’occasion de faire du boom-boom pan-pan et de la télékinésie, mais surtout de découvrir tout un champ de références liées à la mythologie complotiste des États-Unis. Une imagerie que le studio Finlandais reprend avec humour et justesse, et qui donne au titre une identité unique.

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Episode 45 - Hellblade: Senua's Sacrifice

Hellblade : Senua's Sacrifice est un jeu atypique. D'abord en tant que projet, puisqu'il tente le grand écart entre une "production value" aux airs de AAA et un modèle de financement (presque) totalement indépendant. Mais il se démarque également par la perspective qu'il met en avant, celle d'une héroïne troublée par une forme de maladie mentale, et son combat contre, ou plutôt, au sein de celle-ci. Ninja Theory nous offre un voyage oppressant au Royaume des morts, porté par de nombreuses qualités plastiques, mais aussi plombé par quelques errements ludiques notables.

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Episode 44 - Death Stranding

Après un divorce houleux avec Konami et Metal Gear Solid, Hideo Kojima "is back" avec Death Stranding, un titre qui a fait parler de lui au moins autant par son univers alambiqué que par sa promesse de jeu, aussi simple que radicale : livrer des colis. Et difficile de crier au bullshit. On peut regretter une narration lourdingue et un traitement des personnages fonctionnel, mais l'équipe a livré une proposition audacieuse sur tous les plans. Et si l'équilibre ne sera pas là pour tout le monde, Death Stranding s'impose déjà comme une preuve qu'un autre AAA est possible, loin des codes vus et revus des années 2010.

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