Fin Du Game

Fin Du Game

L'émission qui va au bout des jeux.

Fin Du Game

Fin Du Game c'est l'émission qui décrypte les jeux vidéo que vous avez finis (ou non). ExServ, Hugo et Maxime (Game Next Door) analysent les jeux dans leur intégralité, afin de comprendre leur place dans le paysage vidéoludique. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN

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Episode 111 - Inscryption

Avec Pony Island sorti en 2016, Daniel Mullins s'est déjà fait remarquer et a su imposer son nom dans la sphère indépendante. Mais grâce à son dernier jeu de 2021, Inscryption, le canadien a clairement passé un cap. Sous ses airs de rogue-lite deck-builder bien à la mode, il y a en fait un jeu beaucoup plus complexe, à la croisée entre l’escape game, le found footage et l’exercice méta. Après un premier acte très réussi, le jeu prend une tournure surprenante et ose casser ses propres codes. Et si ça ne se fait pas sans quelques accrocs, narratifs mais aussi structurels, Inscryption retient l’intérêt jusqu’au bout grâce à son sens de la rupture et un core gameplay qui reste très solide malgré tout. Un titre ambitieux qui est allé chercher un succès critique et commercial, et qui va sans doute permettre à Mullins de donner vie à d’autres projets au moins aussi surprenants. Et à nous d’en apprendre encore un peu plus sur GameFuna…
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Episode 110 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Depuis sa sortie, un narratif s'est imposé à propos de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Le titre aurait pû être un chef d'œuvre si Konami n'avait pas saboté le production de Kojima. Il est vrai que le divorce a été tumultueux et que ses traces se retrouvent jusque dans la structure du jeu. Mais la réalité est peut-être plus nuancée. Parce que s'il est indéniable que cette dernière aventure fait briller la minutie du core gameplay lié au controle de Snake et que quelques idées rigolotes fonctionnent, de nombreux autres choix de design nous laissent plus dubitatifs quant au réel potentiel du titre, comme son monde ouvert finalement bien peu justifié dans ce rythme à base de missions séquencées. Des ambitions créatives trop grandes et peu réalistes par rapport à la faisabilité du projet ? Ce serait une première dans le AAA. This is Fin Du Game, arriving shortly at LZ.
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Episode 109 - Alien: Isolation (feat. Julie le Baron)

Historiquement connu pour la série Total War, le studio britannique Creative Assembly s’est néanmoins autorisé quelques pas de côté avec son équipe console, responsable de cet Alien: Isolation. Dans cette adaptation très fidèle au film de Ridley Scott, nous nous retrouvons à devoir fuir une station isolée et évidemment envahie par un xénomorphe implacable. L’occasion de faire de nombreux allers-retours dans des niveaux labyrinthiques, tout en essayant d’éviter une intelligence artificielle tenace, qui fait encore office de référence dans l’industrie par sa complexité et son imprévisibilité. Un jeu radical, par ses choix mécaniques et esthétiques, qui inspirera d’autres grands noms de l’horreur vidéoludique comme Resident Evil. Dans l’espace, personne ne vous entendra bidouiller des interfaces.
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Episode 108 - The Secret of Monkey Island

Si The Secret Of Monkey Island n’est pas le premier Point and Click, il est peut-être celui qui ouvre l’âge d’or du genre au cours des années 90. L’aventure imaginée par Ron Gilbert au sein de Lucasfilm Games coche déjà toutes les cases qui perdureront jusqu'à la fin de cette décennie : une interface à base de verbes et d’objets dans un inventaire, des tableaux à fouiller et des puzzles plus ou moins loufoques à résoudre. Mais c’est évidemment pour son humour qu’on retient cette histoire de pirates, où les duels à mort se jouent à coups de vannes et les cannibales ne mangent plus de viande rouge. Retour sur la première excursion culte de Guybrush Fripe… Tresse… Trèflewood ? Bref, le premier Monkey Island.
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Episode 107 - Overwatch

  • Episode enregistré en public lors du festival Press Start à la bilbiothèque publique d'information du centre Pompidou. *

Overwatch est le dernier univers original de Blizzard. Conçu sur les cendres du projet Titan et avec l’ambition de rivaliser avec le Team Fortress 2 de Valve, ce hero-shooter a cartonné dès sa sortie en 2016, notamment grâce à son casting de personnages diversifié, une prise en main impeccable et une profondeur tactique lui permettant de se projeter dans des compétitions d’envergures. Malheureusement, la bulle de l’e-sport est fragile et les mauvais choix d’investissements et de suivi du projet ont effrité la popularité du titre peu à peu, sans compter les promesses non tenues d’un épisode 2 censé relancer la machine. Fin Du Game revient sur ce jeu qui a indéniablement marqué la culture jeu vidéo, par son succès mais aussi ses échecs.
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