Fin Du Game

Fin Du Game

L'émission qui va au bout des jeux.

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Fin Du Game c'est l'émission qui décrypte les jeux vidéo que vous avez finis (ou non). ExServ, Hugo et Maxime (Game Next Door) analysent les jeux dans leur intégralité, afin de comprendre leur place dans le paysage vidéoludique. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN


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Episode 125 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Rares sont les jeux à avoir suscité autant d’attente que ce Tears Of The Kingdom. Il faut dire qu’après la surprise, Breath Of The Wild s’était imposé comme une nouvelle référence dans la culture jeu vidéo, comme une ode à la liberté, par l’exploration et l’expérimentation. Et si cette suite directe reprend ces mêmes bases, elle apporte tout un lot de nouveaux outils qui bouleverse notre rapport à l’environnement. Et surtout, elle nous permet de construire : des ponts, des véhicules et toutes sortes de structures plus ou moins ingénieuses, qui nous aideront à résoudre les nombreux problèmes que nous pose le jeu. TOTK est une grande boite à jouets et une nouvelle preuve que Nintendo reste un acteur unique de cette industrie créative.
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Episode 124 - Half-Life 2

Il aura fallu 5 années de développement aux équipes de Valve pour donner une suite au premier Half-Life. Un cycle de production particulièrement long et difficile qui témoigne des ambitions du studio pour ce deuxième épisode, centré notamment autour de l’exploitation d’un nouveau moteur physique. Mais 20 après sa sortie, Half-Life 2 impressionne encore. Sa gestion du rythme, sa mise en scène avant-gardiste et bien sûr son Gravity Gun qui reste un bijou d’interactivité… C’est un FPS maitrisé, audacieux, et si on fait abstraction de l’aspect visuel (encore que…), il apparait toujours comme un des meilleurs représentants de son genre. Aujourd'hui on n’espère plus vraiment de véritable 3ème épisode, mais on peut saluer tout son héritage qui a marqué les années 2010 du jeu vidéo PC, sans même parler de son rôle dans l’hégémonie de Steam.
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Episode 123 - Sid Meier's Civilization VI (feat. Sophie Krupa)

Démarrée il y a plus de trente ans, la série Civilization est depuis toujours associée au nom de Sid Meiers qui n’a finalement développé que le tout premier volet. Sans le savoir, il a donné naissance à une série qui a marqué l’histoire du jeu vidéo tout en faisant l’Histoire un terrain de jeu. Entre conditions de victoires, cultures, religions et merveilles du monde, Civilization nous invite à un jeu de “fantasy histoire” maintes fois imité mais pas vraiment égalé. L’émission revient aujourd’hui sur la saga, son créateur et les différentes évolutions au fil des épisodes, le tout en compagnie de Sophie Krupa (JV Le Mag, ZQSD) qui nous fait l’honneur de sa venue pour un… tour… de… plus.
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Episode 122 - Into the Breach

Derrière son minimalisme apparent, Into The Breach est un jeu qui a mis du temps avant de devenir ce qu’il est. Après le travail sur Faster Than Light, il aura fallu 4 années d’itération au duo de Subset Games pour formaliser son jeu de tactique, où il ne faut pas vaincre tous les ennemis mais protéger la population. Et plus qu’un tactical, c’est un jeu de puzzle qui en ressort. Un rogue-like où chaque tour de chaque combat est un problème à résoudre, en déplaçant 3 mechas et en exploitant au mieux leurs capacités pour neutraliser les attaques des Kaijus présents sur la carte. Et il y a de quoi faire, avec plus d’une douzaine d’escouades de mechas qui se jouent toutes selon des logiques différentes. Pas de doute, dans cette timeline, Subset Games enchaine les victoires.
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Episode 121 - The Wreck

Trigger Warning : Accident de la route, suicide, VSS, inceste, Mort d’enfant
Avant the Wreck, le studio Pixel Hunt s’est fait connaître avec Enterre-Moi Mon Amour, un jeu mobile qui s’inspirait du récit d’une jeune réfugiée Syrienne. Un “jeu du réel” qui avait marqué les médias à sa sortie, ce qui a encouragé Florent Maurin et son équipe à poursuivre dans cette direction. Cette fois-ci, c’est un visual novel 3D dans lequel nous suivons le parcours introspectif de Junon, une jeune femme brisée par un accident tragique. En explorant ses souvenirs et ses relations, le jeu nous propose de revoir notre façon de nous (re)construire et d’aborder nos relations avec les autres. Un jeu imparfait dans les mécaniques mais très touchant sur le fond, qui n’a cependant pas su trouver son public. Pourquoi ? Dans cet épisode, Fin Du Game tente de recoller les morceaux.
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