Fin Du Game

Fin Du Game

L'émission qui va au bout des jeux.

Fin Du Game

Fin Du Game c'est l'émission qui décrypte les jeux vidéo que vous avez finis (ou non). ExServ, Hugo et Maxime (Game Next Door) analysent les jeux dans leur intégralité, afin de comprendre leur place dans le paysage vidéoludique. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN

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Episode 101 - Citizen Sleeper

Après une décennie passée à écrire dans des grands médias anglophones et un premier jeu réussi, Gareth Damian Martin a décidé de puiser dans le jeu de rôle pour concevoir Citizen Sleeper, une aventure cyberpunk qui oscille entre le jeu de gestion et le visual novel. Dans la peau synthétique d’un sleeper, on doit survivre au jour le jour et tenter de se faire une place au sein d’un microcosme riche de personnages très différents, essayant tous de manœuvrer entre leurs problèmes et leurs relations avec une société hostile. Un jeu qui parle d’angoisses modernes (et bien réelles) mais aussi de solidarité avec beaucoup de justesse. Appuyé par les dessins de Guillaume Singelin et de la bande-son d’Amos Roddy, Citizen Sleeper est une réussite, qui montre que le jeu vidéo a encore des perspectives pour explorer le jeu de rôle et ce que ce genre peut dire de notre monde.
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Episode 100 - Deathloop

Pas de surprise pour ce 100ème épisode, Fin Du Game reste dans la boucle en revenant sur Deathloop, le dernier jeu du studio Arkane Lyon. Propulsés Co-Directors après des changements en interne, Dinga Bakaba et Sebastien Mitton ont tenté de proposer une nouvelle interprétation du genre de prédilection du studio : l’immersive-sim. Une interprétation plus portée vers l’action brute, qui se pare néanmoins d’une surcouche de jeu d’enquête, le tout dans une boucle temporelle. Malheureusement, s’il faut saluer la prise de risque, Deathloop se prend parfois les pieds dans cette complexité difficile à concilier avec ses envies de shooter AAA-esque. Trop de compromis ou pas assez ? La réponse n’est pas évidente, à voir celle que trouvera le studio lyonnais dans le futur.
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Episode 99 - Fallout 2

Seulement un an après Fallout 1, Black Isle sort la suite d'une des licences les plus iconiques du jeu vidéo. Entre son esthétique singulière, ses influences multiples et sa liberté de choix, le jeu marquera toute une génération. Mais le paysage vidéoludique a muté : des reliefs poussent sur la 2D, les consoles se transforment et les survivants du CRPG à l'ancienne vont devoir s'adapter ou disparaître... Jusqu'à ce que les retombées radioactives s'estompent et laissent entrevoir des villages d'irréductibles prêts à financer un genre qui avait bien besoin d'être dépoussiéré.
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Episode 98 - Tunic

De loin, on pourrait croire que Tunic n’est qu’un énième hommage aux premiers Zelda, comme il en sort tant dans la sphère indé. Mais ce n’est que la partie émergée de l’iceberg. Le premier jeu commercial d’Andrew Shouldice est non seulement un superbe action-RPG en vue isométrique, mais aussi une mine de secrets qui ont de quoi retourner quelques cerveaux. Sans oublier son magnifique vrai-faux manuel qui lie l’ensemble de ses idées. C’est un jeu de game designer, de fan de JV, qui démontre une compréhension pointue du médium, mais auquel il manque peut-être un fond thématique plus personnel pour devenir une véritable référence à son tour. On y croit pour la prochaine partie.
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