Fin Du Game

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L'émission qui va au bout des jeux.

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Fin Du Game c'est l'émission qui décrypte les jeux vidéo que vous avez finis (ou non). ExServ, Hugo et Maxime (Game Next Door) analysent les jeux dans leur intégralité, afin de comprendre leur place dans le paysage vidéoludique. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN

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Episode 75 - Diablo III

Diablo 3 a eu un cycle de vie pour le moins chaotique. Attendu de pied ferme (et fourche à la main) par les fans historiques, sa sortie en 2012 fut un évènement, autant pour ses millions de précommandes que sa fameuse erreur 37, privant des hordes de barbares et autres chasseuses de démons de se lancer dans une nouvelle course au loot pendant une bonne semaine. Et puis il y a eu le scandale de l'Hôtel des ventes, qui a vampirisé l'expérience deux années durant, jusqu'à ce que l'extension Reaper Of Souls vienne faire le ménage avec un rééquilibrage assez radical. Mais là encore, l'orientation prise par Blizzard divise. 10 ans après, Fin Du Game revient sur l'épisode mal-aimé de cette série hyper-influente et se demande quelle est la place de Diablo dans le jeu vidéo moderne.
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Episode 74 - Paradise Killer

Pour leur premier jeu, les britanniques de Kaizen Works Studio ont fait un pari : proposer une enquête façon Visual Novel dans un monde ouvert. En effet, Paradise Killer nous laisse libre d’explorer un paradis artificiel version vaporwave comme bon nous semble, fouiller ses moindres recoins et papoter avec des demi-dieux aussi poseurs que suspects. L'objectif ? Réunir un maximum d’informations pour résoudre le meurtre des dirigeants du lieu et désigner les coupables au procès final. Si la tâche peut paraître insurmontable au début, la structure finalement assez cadrée du monde et l’ergonomie de Starlight (notre laptop) nous permettent de rentrer dans cet univers unique, d’en comprendre les enjeux et les intrigues. Et d’en ressortir avec quelques réflexions sur la justice et des mélodies sucrées en tête.
Une petite coupure s'est immiscée vers la 43ème minute du fichier audio, on fera en sorte que ça ne se reproduise pas !
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Episode 73 - Call of Duty 4: Modern Warfare

Comment Call Of Duty est-il devenu Call Of Duty ? Comment un simple jeu de guerre est-il devenu cette franchise qui brasse des milliards chaque année ? Si la réponse s'étale sur plus de quinze ans, la sortie de Modern Warfare en 2007 aura clairement fait passer la série d'Activision dans une autre dimension. Un cadre moderne, une campagne solo rythmée (et nuancée) comme un blockbuster hollywoodien ainsi qu'un mode multi-joueurs en ligne accrocheur ; avec ce quatrième opus, Infinity Ward voulait s'imposer comme le maître du FPS grand public et la mission est accomplie. Mais la guerre ne meurt jamais... surtout quand il y a des gros sous derrière et la série Call Of marque autant par ses succès que ses manigances internes. Fin Du Game revient sur la poule aux d'œufs d'or fraichement adoptée par Microsoft. Pour soutenir l'émission : www.patreon.com/findugame

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Episode 72 - It Takes Two

Après A Way Out, Josef Fares et son studio Hazelight ont remis le couvert de l'aventure 100% co-op, toujours avec l'appui d'Electronic Arts. Adieu les taulards en cavale et bonjour le couple qui bat de l'aile, avec cette fois-ci l'objectif de FIX YOUR RELATIONSHIP ! Une histoire de rabibochage qui ne vole pas bien haut (et passe même carrément sous le niveau de la mer par moment) mais qui compense son écriture par une diversité de mises en situation totalement inédite dans un jeu pensé pour être fait à deux. It Takes Two enchaîne les idées de gameplay à un rythme incessant et une exécution impeccable, s'imposant naturellement comme un indispensable du genre. Note : Aucun éléphant n'a été blessé pendant l'enregistrement de cet épisode.

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Episode 71 - Monster Hunter: World

Pendant 14 ans, le règne de Monster Hunter s'est limité au Japon. Mais avec cet épisode justement nommé World, Capcom a tout fait pour s'imposer à l'international. Si la formule de base reste inchangée - il s'agit toujours de tabasser des dragons anciens pour réguler un écosystème - elle profite désormais d'un écrin à la hauteur des AAA actuels, notamment grâce à des zones ouvertes grouillantes de vie et de passages secrets. Alors oui, l'entrée en matière est encore à la limite de la blague, mais le plaisir de dompter des bêtes colossales à coups de masse dans le nez n'a jamais été aussi grand. Et avec 18 millions d'exemplaires vendus à ce jour sans compter Iceborne, Capcom a bel et bien trouvé sa nouvelle vache à lait. Reste donc plus qu'à farmer.

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