Fin Du Game

Fin Du Game

L'émission qui va au bout des jeux.

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Fin Du Game c'est l'émission qui décrypte les jeux vidéo que vous avez finis (ou non). ExServ, Hugo et Maxime (Game Next Door) analysent les jeux dans leur intégralité, afin de comprendre leur place dans le paysage vidéoludique. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN

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Episode 66 - Vanquish

Au début des années 2010 le "cover shooter" règne sur le AAA. Un genre de jeu pensé pour la console qui encourage la prise de position méthodique et la planque. C'est dans ce contexte que sort Vanquish, l'unique jeu de Shinji Mikami au sein de Platinum Games. Un TPS nanardesque mais nerveux, où l'on glisse entre les ennemis et aligne les headshots en ralentissant le temps. Ça bouge bien, c'est stylé, c'est profond, bref, c'est de l'action japonaise comme on l'aime et ça change ! Mais ça… C'est quand on sait jouer. Parce que toute cette richesse ne se dévoile pas forcément au fil du jeu, qui n'arrive pas toujours à exploiter ses systèmes et mettre en avant ses bonnes idées. Et si on passe à côté, le bilan n'est pas folichon. Fin Du Game revient sur une petite bombe qui aurait pu faire beaucoup plus de bruit.
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Episode 65 - Haven

Habituellement, la vision du couple portée par le jeu vidéo correspond plus à une phase de "séduction". Une fois qu'on a pécho, on pose la manette. Dans Haven c'est tout l'inverse puisque le dernier jeu des montpelliérains de The Game Bakers nous propose de suivre un couple qui s'aime déjà et fuit la Ruche, une société totalitaire qui case littéralement les gens selon un algorithme bien huilé. Réfugiés sur une planète inconnue (ou pas tant que ça...), Yu & Kay tentent de construire une nouvelle vie faite de glissades, de combats contre des monstres et de séances de cuisine coquine. Après le survolté Furi nous avons donc ici un jeu cocon, dans lequel tout le monde ne rentrera pas, mais qui veut lui aussi trouver sa place dans le grand tumulte des sorties. Après tout, si on ne peut pas vivre d'amour et d'eau fraîche, on peut toujours y jouer.
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Episode 64 - Star Wars Jedi: Fallen Order

Après les annulations successives de 1313 et du projet "Ragtag", on ne croyait plus à la possibilité d’un nouveau jeu d'action Star Wars solo. Encore moins chez Electronic Arts.
Et pourtant, c'est bien Respawn qui a donné un nouvel espoir aux fans de sabre laser. Malgré les contraintes liées au canon de la saga de George Lucas, l'équipe de Stig Asmussen a tenté d'écrire sa propre histoire avec des vrais partis pris ludiques. Mais si on touche bien du doigt ce fantasme d'incarner un Jedi, le jeu en lui-même peine à trouver son identité, tiraillé entre ses envies de grand spectacle à la Uncharted et la discipline rigoureuse d'un Dark Souls. Cal Kestis doit encore trouver sa propre voie.

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Episode 63 - Disco Elysium

Quand un collectif d'artistes estoniens a annoncé vouloir révolutionner le RPG occidental avec son premier titre ultra-ambitieux, on avait de quoi être sceptique. Et pourtant. Avec son univers unique entre le steampunk et la commune de Paris, son héros brisé mais original et son million de mots, Disco Elysium a effectivement su proposer une relecture moderne - voire post-moderne - du genre. C'est une oeuvre qui met en parallèle les méandres de l'esprit et ceux de la politique, des jeux de pouvoirs intimes à ceux qui façonnent le monde. Avec quelques jets de dés et beaucoup de poésie.
"Un jour, je serai de retour près de toi".
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Episode 62 - Deus Ex

Les Illuminati. Les Aliens. Les virus fabriqués par le gouvernement. Et si tout ça, c'était vrai ? Non, ce n'est pas le début d'une sombre vidéo des tréfonds de Youtube mais bien le pitch de Deus Ex qui s'amusait en 2000 à brasser tout le folklore conspirationniste pour nourrir son univers cyberpunk. Premier jeu dirigé par Warren Spector, il incarne les ambitions de ce dernier à savoir : proposer une aventure immersive, à la croisée entre le jeu de rôle et le shooter. Un titre dans lequel nos choix participeraient à la construction du récit et ouvriraient des possibilités d'interactions inattendues. Pour entamer cette saison 4, Fin Du Game revient sur ce titre culte, pierre angulaire de tout un pan du jeu vidéo PC.
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