Fin Du Game

Fin Du Game

L'émission qui va au bout des jeux.

Fin Du Game

Fin Du Game c'est l'émission qui décrypte les jeux vidéo que vous avez finis (ou non). ExServ, Hugo et Maxime (Game Next Door) analysent les jeux dans leur intégralité, afin de comprendre leur place dans le paysage vidéoludique. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN

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Episode 82 - Returnal

Avec Returnal sur PS5, c'est le troisième lancement de console Playstation que Housemarque accompagne. Mais contrairement à Super Stardust HD et Resogun, ce dernier titre incarne une ambition nouvelle pour le studio Finlandais. Comme dans les jeux précédents il y est bien toujours question de slalomer entre des nuages de projectiles mais cette fois-ci, c'est sous la forme d'un TPS frénétique dans un monde alien généré procéduralement. Le tout avec des graphismes top niveau. Il y avait donc de quoi se prendre un bon mur mais Housemarque a dashé à travers, en proposant un univers malin et un gameplay arcade aussi exigeant que calibré. Returnal n'est pas là pour plaire à tout le monde, mais son "Bullet Ballet" mérite qu'on y passe un acte ou deux.
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Episode 81 - 13 sentinels: Aegis Rim

Des lycéens. Des mechas, des kaijus, des boucles temporelles des clones des androïdes des nanomachines des complots des doubles personnalités des souvenirs artificiels... Difficile de trouver un code de la SF que 13 Sentinels: Aegis Rim ne reprend pas à son compte. Le dernier projet de Kamitani et de VanillaWare lorgne du côté du Visual Novel avec une narration éclatée où chaque scénette devient la pièce d'un (trop?) grand puzzle. Mais l'ensemble tient à peu près jusqu'au bout grâce à des choix judicieux dans l'ergonomie et des combats divertissants qui permettent de souffler entre deux twists. Un titre ambitieux donc, qui restera a priori unique dans le catalogue du studio, tant il a été difficile à mener à bien.
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Episode 80 - Majora's Mask

Il y a eu un avant et un après Ocarina Of Time. Et chez Nintendo l'après s'appelle Majora's Mask, un projet développé en à peine un an et demi qui reprend à son compte une immense partie des outils et ressources crées pour le jeu de 98. Le twist, c'est d'abord une ambiance beaucoup plus sombre : chaque minute qui passe rapproche Termina d'un destin funeste, que nous devrons prévenir en apaisant les maux qui rongent les différentes régions de ce monde (soit compléter des donjons et battre des boss). Mais c'est aussi une expérimentation autour du concept de boucle temporelle, qu'Aonuma et Koizumi conjuguent brillamment avec la formule Zelda. Malgré des résultats commerciaux mitigés, cette étrange aventure de Link reste totalement unique à l'aune de sa saga et du jeu vidéo en général. Comme destinée, il y a plus terrible.
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Episode 79 - Beyond Good and Evil

Après le succès de la série Rayman, Michel Ancel souhaite se lancer dans un titre plus ouvert et porteur d'un vrai propos. C'est ainsi que démarre le développement de Beyond Good & Evil, jeu culte de 2003 qui propulse Jade - une journaliste adepte des arts martiaux - au cœur d'un complot typique de la période post 11 Septembre, avec quelques extra-terrestres en plus. Si le titre profite d'un beau rythme, alternant entre action, infiltration et autres activités journalistiques (comme des courses d'hydroglisseur), aucune de ces séquences ne brille vraiment en tant que telle. Le résultat d'un processus de création compliqué, mais qui n'est finalement pas grand-chose à coté du bourbier dans lequel sa suite, BGE2, semble encore aujourd'hui enfoncée. Fin Du Game revient sur le destin de cette licence unique. CARLSON ET PEETERS !
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Episode 78 - Kentucky Route Zero

Dans ce nouvel épisode, Fin Du Game vous embarque dans sa traversée nébuleuse de Kentucky Route Zero. Un Point & Click conçu comme une pièce de théâtre en cinq actes où les perspectives et les mises en scène changent constamment. Le road trip du studio Cardboard Computer nous plonge dans une Amérique rurale abandonnée, endettée mais néanmoins habitée par une forme de magie qui pourrait rassembler celles et ceux qui s'y sont perdus. Un voyage qui reste malgré tout exigeant, par sa lenteur et ses références éclectiques, et qui a peut-être empêché KRZ de toucher un public plus large. Mais presque 10 ans après la sortie du premier acte, son influence se ressent bien dans des titres autrement plus populaires.
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