Fin Du Game

Fin Du Game

L'émission qui va au bout des jeux.

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Fin Du Game c'est l'émission qui décrypte les jeux vidéo que vous avez finis (ou non). ExServ, Hugo et Maxime (Game Next Door) analysent les jeux dans leur intégralité, afin de comprendre leur place dans le paysage vidéoludique. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN

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Episode 54 - Prince of Persia : Les Sables du Temps

Au début des années 2000, Ubisoft se lance sur le marché des Blockbusters avec de nouvelles licences façonnées pour fédérer un large public. En tête de file se trouve Prince Of Persia : The Sands Of Time, relecture acrobatique du classique de Jordan Mechner. Patrice Désilet et son équipe d'alors imaginent une formule cohérente, partagée entre des séquences de puzzles déguisées en parcours d'obstacles et des combats spectaculaires mais accessibles. Sans oublier la mécanique de "rewind" qui finira de donner une identité singulière à leur jeu. Et malgré quelques détails qui peuvent paraître un peu Kitsch aujourd'hui, ce Prince Of Persia brille par sa prescience, puisque toutes ses idées seront reprises par d'autres grandes séries après lui. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN

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Episode 53 - Subnautica

Après une longue période d'accès anticipé pendant laquelle il a beaucoup évolué, le jeu d'Unknown Worlds a trouvé son équilibre entre la survie d'un Don't Starve et l'exploration des fonds marins façon The Abyss. Un monde ouvert fait main avec des biomes marquants, une narration qui se noue par des ficelles distinctes, des surprises de taille : tout est là pour nous faire vivre le grand frisson de l'inconnu. Et si tout le monde n'accrochera pas à son rythme calé sur le craft et la curiosité, c'est une expérience qui restera unique pour celles et ceux qui sont descendus jusqu'au fond. Inspirez un grand coup, Fin Du Game replonge dans Subnautica. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN

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Episode 52 - Hitman 2016

Après l'échec d'Absolution, l'objectif était clair pour IO Interactive : donner aux fans ce qu'ils attendaient d'un Hitman en se retournant vers Blood Money, le joyau de la série. Et malgré un démarrage compliqué, notamment à cause du format épisodique mal reçu par le public, ce reboot a fini par toucher sa cible. Avec cette nouvelle formule nommée "world of assassination", le studio danois a montré son savoir-faire en matière de level design et d'intelligence artificielle, le tout au service d'un jeu de puzzle aux airs mi-macabre mi-cartoons. Et si ça reste un jeu de niche - dans le sens où il n'offrira sa richesse qu'aux plus persévérants - avec quelques concessions il a pu trouver sa place, et poser les bases pour une trilogie solide. Well done 47. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN ERRATUM : Hitman Codename 47 n'est sorti que sur PC en 2000, contrairement à ce qui est dit dans l'épisode. Nos excuses.

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Episode 51 - Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre

Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre est un projet atypique. D'abord, il est le témoin de cette période étrange au milieu des années 2010 durant laquelle Ubisoft, comme d'autres gros éditeurs, tentait de percer sur le segment "indé" en mobilisant un de ses studios sur un titre à l'envergure plus réduite. C'est aussi un jeu qui fait le choix d'aborder la première guerre mondiale sous un angle plus humain, plus coloré que ce à quoi le JV nous avait habitués sans pour autant détourner le regard de l'horreur du conflit. Et si on peut lui reprocher d'être un peu trop scolaire dans son approche du narrative design, le petit jeu du géant français trouve un équilibre dans sa tonalité qu'on peut encore saluer aujourd'hui. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN

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Episode 50 - Final Fantasy VII Remake

Comment réinventer une légende ? C'est la grande question qu'a dû se poser Square Enix en donnant (enfin) vie à ce fantasme qu'était le Remake de Final Fantasy VII, icône parmi les icônes de notre jeune medium. Et si nous n'avons eu droit qu'à un début de réponse, car il faudra attendre encore quelques années avant que ce remake soit complet, on peut déjà saluer la direction prise par Nomura et son équipe. Un système de combat malin et pêchu, des personnages approfondis et une refonte graphique au sommet ; malgré quelques longueurs, cette version de Midgar en jette. Mais surtout, le jeu ose ne pas être qu'une relecture, et s'autorise quelques audaces qui lui donnent une toute autre dimension. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN