Fin Du Game

Fin Du Game

L'émission qui va au bout des jeux.

Fin Du Game

Fin Du Game c'est l'émission qui décrypte les jeux vidéo que vous avez finis (ou non). ExServ, Hugo et Maxime (Game Next Door) analysent les jeux dans leur intégralité, afin de comprendre leur place dans le paysage vidéoludique. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN

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Episode 121 - The Wreck

Trigger Warning : Accident de la route, suicide, VSS, inceste, Mort d’enfant
Avant the Wreck, le studio Pixel Hunt s’est fait connaître avec Enterre-Moi Mon Amour, un jeu mobile qui s’inspirait du récit d’une jeune réfugiée Syrienne. Un “jeu du réel” qui avait marqué les médias à sa sortie, ce qui a encouragé Florent Maurin et son équipe à poursuivre dans cette direction. Cette fois-ci, c’est un visual novel 3D dans lequel nous suivons le parcours introspectif de Junon, une jeune femme brisée par un accident tragique. En explorant ses souvenirs et ses relations, le jeu nous propose de revoir notre façon de nous (re)construire et d’aborder nos relations avec les autres. Un jeu imparfait dans les mécaniques mais très touchant sur le fond, qui n’a cependant pas su trouver son public. Pourquoi ? Dans cet épisode, Fin Du Game tente de recoller les morceaux.
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Episode 120 - Dante's Inferno

Après le succès de Dead Space en 2008, Visceral Games sort une nouvelle licence pour le compte d’Electronic Arts : Dante’s Inferno. Cette fois-ci, c’est God Of War qui sert de modèle, en remplaçant les dieux de l’Olympe par les supplices de l’Enfer selon Dante Alighieri. Mais si on retrouve bien les mise à mort avec des QTE, les combos bourrins et le sexisme primaire, on perd ce qui a rendu les premières aventures de Kratos si mémorables : la démesure et le polish. Qu’on retrouvera dans une ampleur inédite dans le troisième épisode, sorti un petit mois après Dante’s Inferno. Fin Du Game laisse les grands noms le temps d’un épisode pour revenir sur ce clone un peu oublié, comme il en existe tant dans les 9 cercles du paysage vidéo-ludique.
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Episode 119 - Gears of War 2

À la fin des années 2000, le cover shooter domine le jeu vidéo mainstream et son roi s'appelle Gears Of War 2. Après un premier épisode qui a posé toutes les bases, cette suite vient parfaire la formule conçue par Cliff Blezinski et les équipes d'Epic Games. Un shooter pensé pour une console grand public, où on prend ses positions, on vide ses chargeurs et on tronçonne du locuste en lâchant de punchlines plus ou moins élégantes. Et si ça paraît un peu désuet aujourd'hui, ce Gears 2 nous rappelle que ça ne fait pas si longtemps que les gros jeux s'appuient sur différents piliers de gameplay pour se renouveler. FDG revient sur l'Epic Games pré-Fortnite, mais bien pro-Lanzor.
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Episode 118 - Don't Starve

Au début des années 2010, Klei Entertainment s’est déjà fait un petit nom dans le monde du jeu vidéo, avec Shank et Mark Of the Ninja. Mais Don’t Starve va propulser le studio canadien dans une nouvelle dimension. Ce jeu de survie et de craft a très vite trouvé son public, notamment grâce à sa direction artistique marquée, mais aussi par ses systèmes mystérieux qui nous poussent à vouloir en découvrir toujours plus. Jusqu’à ce que la mort nous prenne et qu’on doive tout recommencer. Oui, Don’t Starve est aussi un rogue-like un peu austère, qui n’hésite pas à nous plonger dans des cercles vicieux de famine et de déraison, quitte à nous laisser sur le carreau. Mais ça ne l’a pas empêcher de briller, d’autant plus avec sa version Together qui a réuni des millions de joueurs et de joueuses, et a permis à Klei de passer la dernière décennie avec certainement plus de sérénité dans le Constant de l’industrie vidéoludique.
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Episode 117 - Resident Evil 4 (remake)

Pour aborder le remake de ce 4ème épisode de la saga Resident Evil, les équipes de Capcom n’ont pas pu prendre le même chemin qu’avec le 2 et le 3. Cette fois-ci, plus question d’une refonte totale, il fallait moderniser tout en restant fidèle à l’original. Et on le ressent : à part des déplacements plus fluides, une parade et quelques retouches sur l’agencement de l’aventure, ce RE4 2023 apparait comme une revisite pour celles et ceux qui l’avaient connu en 2005. Mais force est de constater que ces changements ont été apportés avec soin et qu’ils nous offrent une aventure toujours aussi efficace, dans sa tonalité comme dans ses mises en situation. Un titre qui assume son héritage et son coté très “jeu vidéo”, qui fait beaucoup de bien dans une sphère AAA où la vraisemblance l’emporte souvent sur les idées ludiques. Encore Bingo pour Capcom.
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