Fin Du Game

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L'émission qui va au bout des jeux.

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Fin Du Game c'est l'émission qui décrypte les jeux vidéo que vous avez finis (ou non). ExServ, Hugo et Maxime (Game Next Door) analysent les jeux dans leur intégralité, afin de comprendre leur place dans le paysage vidéoludique. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN

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Episode 57 - Metro Exodus

Pour ce 3ème opus, la série Metro sort des souterrains pour nous faire traverser la Russie version post-apo à bord de l'Aurora, toujours en compagnie d'Artyom et des spartiates. Un "rail-movie" qui a certainement tendance à bavarder un peu trop pour son propre bien, mais qui brille cependant bien plus quand il laisse son ambiance parler pour lui. Quand il nous laisse seul à pomper frénétiquement notre fusil pneumatique, entre deux assauts de mutants. Et quand il nous laisse nous balader dans ses terres désolés mais ouvertes, qui nous renvoient d'ailleurs à S.T.A.L.K.E.R., origine de 4A Games. Une belle réussite pour le studio Ukrainien donc, qui s'impose comme une des références du FPS Solo à ambiance.

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Episode 56 - Mutazione

Après le pharaonique Red Dead Redemption 2, Fin Du Game fait le grand écart avec Mutazione, un (tout) petit jeu Danois qui parle lui aussi de famille, mais sous un angle beaucoup plus léger. Mélange inédit entre point & click zen et soap opera, le titre de Die Gute Fabrik nous invite à démêler les relations au sein d'un clan isolé, désamorcer les blessures cachées, les non-dits et de restaurer l'équilibre d'un écosystème malade. C'est une ode à l'harmonie, à l'acceptation des souffrances comme des joies. Et aux barbecues entre amis.

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Episode 55 - Red Dead Redemption 2

Avec un budget de plus de 500 Millions de dollars, Red Dead Redemption 2 est le jeu le plus cher de l'histoire. Il est aussi l'incarnation des ambitions démesurées de Rockstar, qui a concentré pour la première fois toute sa force de frappe sur un seul projet, pour repousser les limites de sa formule à mi-chemin entre le cinéma et la simulation de vie. Et force est de constater que le jeu réussit à atteindre des sensations d'immersion incomparables, par son sens du détail et un rythme très lent. Cependant, il n'arrive pas vraiment à s'émanciper des modèles de ses aînés, avec une structure narrative linéaire toujours coincée dans un monde ouvert, et des mécaniques de shoot archaïques, répétées sur plus de 50 heures. Si la technique est à l'avant-garde, le game design est dans le passé. Comme Dutch et sa bande ? Tout ça et plus encore dans Fin Du Game.

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Episode 54 - Prince of Persia : Les Sables du Temps

Au début des années 2000, Ubisoft se lance sur le marché des Blockbusters avec de nouvelles licences façonnées pour fédérer un large public. En tête de file se trouve Prince Of Persia : The Sands Of Time, relecture acrobatique du classique de Jordan Mechner. Patrice Désilet et son équipe d'alors imaginent une formule cohérente, partagée entre des séquences de puzzles déguisées en parcours d'obstacles et des combats spectaculaires mais accessibles. Sans oublier la mécanique de "rewind" qui finira de donner une identité singulière à leur jeu. Et malgré quelques détails qui peuvent paraître un peu Kitsch aujourd'hui, ce Prince Of Persia brille par sa prescience, puisque toutes ses idées seront reprises par d'autres grandes séries après lui.

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Episode 53 - Subnautica

Après une longue période d'accès anticipé pendant laquelle il a beaucoup évolué, le jeu d'Unknown Worlds a trouvé son équilibre entre la survie d'un Don't Starve et l'exploration des fonds marins façon The Abyss. Un monde ouvert fait main avec des biomes marquants, une narration qui se noue par des ficelles distinctes, des surprises de taille : tout est là pour nous faire vivre le grand frisson de l'inconnu. Et si tout le monde n'accrochera pas à son rythme calé sur le craft et la curiosité, c'est une expérience qui restera unique pour celles et ceux qui sont descendus jusqu'au fond. Inspirez un grand coup, Fin Du Game replonge dans Subnautica.

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